Zonas y mundos en +1 Stone Skipping — Las zonas lejanas pagan más Wins
Cómo funcionan las zonas y los mundos en +1 Stone Skipping: zonas numeradas que escalan las Wins, la progresión hasta el Mundo 4 y cómo empujar tu frontera.

Las zonas son la regla del juego; los mundos, sus capítulos. Cada lanzamiento cae en una de las zonas numeradas que se extienden sobre el agua, y la regla oficial del juego (llega a zonas más lejanas para ganar más Wins) convierte tu zona lejana alcanzable en tu verdadera tarifa de ingresos. Los mundos agrupan esas zonas en capas temáticas; el icono oficial del juego luce ahora mismo el cartel de “WORLD 4”.
Cómo funcionan los ingresos por zona
La economía es un sistema de frontera, y premia empujar un límite muy concreto:
- Cada zona de caída tiene una paga en Wins que crece con la distancia
- Tus ingresos por lanzamiento los marca la zona más lejana que alcanzas con consistencia, no tu lanzamiento promedio
- Mejorar cualquier cosa que sume distancia, lanzables, nivel de entrenamiento o mascotas, empuja ese límite hacia fuera, y cada metro que avanza se compone en todos tus lanzamientos futuros
Por eso el consejo estándar de esta wiki es siempre “compra distancia primero”: un escalón de piedra nuevo no es cosmética, es un aumento de sueldo.
Los mundos: la estructura por capítulos
Los mundos son la forma que tiene el juego de organizar la progresión a largo plazo, y hasta ahora cada uno ha sido un evento de actualización con nombre propio:
- Progresión de mundos confirmada hasta ahora: el juego está en el Mundo 4 desde la actualización del 30 de septiembre de 2026 (según el cartel del icono oficial)
- Los estrenos de mundo traen códigos:
WORLD3yWORLD4fueron códigos canjeables ligados al lanzamiento de su mundo, así que cada mundo nuevo es también un evento de Pociones gratis - Los mundos nuevos re-tematizan la partida: el arte oficial empareja cada escalón de lanzable con su propia agua y cielo, y los carteles de mundo apuntan al mismo tratamiento por capítulos a mayor escala
Los nombres de las zonas, sus distancias y las pagas por zona no las publica el desarrollador; las webs competidoras que rellenan esas tablas con filas “Unknown” son honestas, y nosotros también hasta que los datos se puedan observar dentro del juego.
Cómo empujar tu frontera
El bucle de sesión repetible para avanzar de zona:
- Diagnostica el cuello de botella: si los lanzamientos mueren cortos con constancia, el límite es tu Skill o tu nivel; si se apagan siempre en el mismo punto visual, es el escalón de tu lanzable
- Financia el arreglo con la zona lejana actual: farmea tu mejor zona hasta poder pagar la siguiente piedra o mejora de entrenamiento
- Mejora y re-apunta: una mejora suele mover el punto de caída un tramo visible; farmea la zona nueva inmediatamente, con su paga más alta
- Apila mejoras para el empujón: una Poción de Skill durante la sesión de frontera estira cada rebote potenciado hacia el siguiente umbral
Cuando las zonas se atascan del todo
Un atasco duro, sin avance de zona a pesar de varias mejoras, es la señal del juego de que estás en el umbral del Rebirth. Cambiar la partida por fuerza permanente (guía de Rebirth) vuelve a subir la escalera más rápido y más lejos, y los estrenos de mundo son el mejor momento para hacerlo porque los códigos frescos te rellenan las mejoras gratis.
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